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治癒還是致鬱?這部動畫曾讓無數人潸然淚下:「願你有一天,能與你最重要的人重逢」

火火君 2021/06/04

治癒還是致鬱?這部動畫曾讓無數人潸然淚下

自從人類進入互聯網時代,有關於「人工智慧」的爭論就未曾停止。

有人認為人工智慧可以帶來社會生產力的變革因而大力支持,而有的則認為人工智慧總有一天會取代人類因此予以反對。

而今天的內容,便要給大家介紹一部討論人工智慧的動畫,那便是2015年4月放送的原創動畫——

《可塑性記憶》

故事發生在一個與現實的年代相近、但科技略高於現實的世界。

18歲的男主 水柿司大學聯考失敗,多虧父母找關係,最終得以進入世界知名的大企業SAI社工作。(萬惡的關係黨)

雖說是進了大企業,但他所處的部門卻看起來並不那麼美好。

SAI社的主營業務是 「人形智慧型機器人」(Giftia),並早已實現了批量生產。

而男主所在的部門名為「終端服務」,其工作是從機器人主人那裡,回收即將到達約9年固定使用期限的Giftia的業務,由於技術含量低,因而不被公司所重視。

而隨著劇情的推進,男主對Giftia的瞭解逐漸加深。

Giftia作為「有感情的人形智慧型機器人」,大多數情況下都能滿足使用者的要求,不僅外表與人類無異,性格大多也非常善解人意,因此備受日本人民的喜愛。

終端服務部門作為Giftia開發公司的下屬部門,也是採用「Giftia+人類」進行合作的模式進行工作。

而水柿司分到的同事則是這位——

雖然並不瞭解面前的女孩,對自己的工作前景也是一無所知,但是水柿司作為新人,仍然活力滿滿的開始了自己的工作,等待著自己註定要直面的命運……

01

人工智慧外衣下的戀愛動畫

《可塑性記憶》作為原創動畫,其最核心也最吸引人眼球的便是故事中的「人工智慧機器人」,也就是Giftia的設定。

在故事最開始有了簡單的設定介紹之後,隨後的劇情都是圍繞它們展開。

在第一次工作時,水柿司與夥伴艾拉,還有同事滿和她的搭檔紮克一起回收了一個名為「愛德」的Giftia。

分別時,愛德的兩位「父母」淚水漣漣依依不捨,但最終還是向他告別。

雖然在水柿司看來,愛德與常人並沒有什麼區別。

可根據滿的說法, Giftia的壽命只有9年4個月是鐵則。

雖然看起來與常人無異,但其記憶肯定已經出現混亂了, 如果放著不管的話最遲12小時就會喪失自己的人格,淪為「遊蕩者」。

而且,並不是所有人都會配合終端服務的工作。

許多客戶由於跟Giftia關係親密,或者跟Giftia存在著某種羈絆等原因,在水柿司和艾拉去回收的時候並不配合,甚至對他們惡語相向。

因此,終端服務關於 「上門當面回收,並取得所有者簽名」的要求,不僅僅是法律的規定,更是對客戶的一種負責。

也正是由於要解決這一個又一個麻煩的客戶,以及見識了一對又一對關係親密的人類與Giftia的分離,艾拉與水柿司之間的感情也逐漸升溫。

於是,在同事的慫恿下,水柿司最終選擇了主動告白,可沒想到艾拉的回答卻是↓↓↓

???說老實話,看到這一幕的時候我也是非常詫異的,彼此相愛的男女,還是在一片絢麗的煙火下表白,天時地利人和都占了,這怎麼能不答應呢?

不過,這當然是有原因的啦,至於不答應的理由,還是要你自己到動畫去尋找嘍~

02

邏輯黨有話說

在前文中,曾提到 「人工智慧外衣下的戀愛動畫」,也就是說這部作品本身的主要看點有兩個, 一個是對於人工智慧的思考,另一個便是戀愛。

對於人工智慧的思考來說,可塑性記憶還是下了不少功夫的。

首先,為了避免 犯罪、不合理、虛擬與現實脫軌等問題的出現,可塑性記憶使用了一系列設定來限制Giftia的行為,並盡可能的增加觀眾的代入感。

而且在故事的主要劇情上,除了後幾集艾拉跟水柿司談戀愛占的篇幅多了點之外,其他都是圍繞著「回收Giftia」這一核心內容來展開的。

不僅讓大家見識到了不同形態不同性格的Giftia,更讓大家對於Giftia的設定有了更深刻更直觀的理解。

但很可惜,製作方的構思還是出了點小問題。

就比如觀眾們質疑的大姐頭桑乃實香月的「截肢」設定。

由於某次工作香月的猶豫和某人的干擾,導致回收對象成為了「遊蕩者」(也可以叫徘徊者),  對方在喪失人格的情況下攻擊了香月,並將她打成了粉碎性骨折。

然而就在仿生機器人技術已經實現量產的「科技樹」下,連區區骨折都治不好,製作方強行把香月送去截肢,這可真是讓人有些難以理解。

而相比較「強行截肢」的奇葩,這個關於「遊蕩者」的設定更是堪稱扯淡。

根據可塑性記憶的設定,Giftia是民間公司生產的民用機器人,然而就是這種「民用工具」在喪失人格後居然擁有著極高的破壞性。

且不提「記憶混亂」後為什麼會攻擊人而不是直接宕機,單就動畫中展現的極為強悍的破壞力來看, 這機器人居然能在市場上發行?(軍隊看了都冒冷汗)

SAI社已經能製造出人工智慧機器人了,就這科技水準,難道就不能提前寫一個程式植入一個代碼,一旦Giftia出事就自毀?(故事裡,男主用的槍能發射帶有破壞程式的子彈,打中就能生效)

當然了,以上的內容只是「槽點」而已,可塑性記憶最具有爭議的設定還是在於Giftia的壽命。

在前文已經提到,Giftia的壽命是提前規定好的,也就是大約9年4個月,理由則是「9年4個月資料量就存滿了,屆時Giftia的記憶和人格就會出現崩壞」。

令許多觀眾感到疑惑且非常難以接受的一點在於: 人家的硬碟都是可讀取可寫入的,你們難道就不能給記憶備個份嗎?(強行製造男女主的分離,以此營造淚點)

對於任何作品而言,都有著「笑點」和「淚點」。

這其中,笑點是不確定的,很多東西都可以成為笑點,甚至還有無厘頭這一搞笑流派。

可淚點卻毫無疑問是確定的,所謂淚點一定要能觸碰到觀眾內心中最柔軟的部分,才能讓觀眾落淚。

可塑性記憶整體來說是個笑點與淚點並存的治癒向動畫,它既然選擇了這條道路,那麼就必然要在淚點上有著充足的把握。

或者說的再直白點, 淚點一定是觸碰到了觀眾的內心後自然產生的,而不是通過設定去創造出來的,這就是我所認為製作組最大的失誤。

03

優缺點分明的原創佳作

作為一部原創動畫,總的來說可塑性記憶還是相當不錯的。

雖然在邏輯上有著一些BUG或者說硬傷一定程度上降低了觀感,但故事整體來說給我一種治癒的感覺,很多劇情也是讓我時而捧腹大笑,時而非常感動。

至於這些優缺點的最核心締造者,則是一個叫 「林直孝」的男人,而他正是MAGES.所屬,永恆神作《命運石之門》的劇本締造者。 (原作遊戲)

有著這樣一個神級創作者加盟,再配合上《四月是你的謊言》中負責音樂的橫山克,以及聲優雨宮天等人的出色發揮,都給這部動畫增色不少。

順帶一說,林直孝同時也是國家隊的系列構成,主要負責前期的腳本。(前腳剛走後腳國家隊的劇情就開始逐漸放飛自我)

正如小司遇到艾拉一樣,我們在這一生中都要遇到很多人,但真正在你生命中留下痕跡的卻寥寥無幾。

所以千言萬語匯成一句話:

「願你有一天,能與你最重要的人重逢」

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