海賊王一個被淘汰的戰鬥系統,若沒失敗或許會跟霸氣系統並肩,因為人氣下降而腰斬

火火君 2021/03/05 檢舉 我要評論

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海賊王第一個戰鬥系統非常簡單,由惡魔果實,體術和和索隆對應的劍法組成,並且所有後續設計都是為其他同伴和反派開發的。看起來會使戰鬥系統更加穩定和合理。

但是隨著劇情的發展,惡魔果實,身體技巧和劍術系統達到了極限。如果要讓劇情看起來更加引入注目,那麼不可避免地要加入新的戰鬥系統。那就是三色霸氣洗頭,該系統在頂上戰爭通過了短期試驗,並在戰爭結束後最終加入海賊王,與「大航海路線」後半段的幾乎所有戰鬥進行了戰鬥。

確實,仍然存在一個比霸氣系統更早的戰鬥系統,尾田在初期嘗試了新系統,但由於讀者反應不佳,該系統似乎失敗了。最終被腰斬。 這個系統以後將不再浪費墨水。那就是海軍的六式系統。

六式該系統是在《七個水域》和司法島(人體系統的擴展)中提出的。回顧司法島,對六式的描述比火火君想像的要尷尬得多。 海賊王整個戰鬥系統被重寫為一章,得出六式。和惡魔果實一樣重要。

在此之前,尾田並未說過海軍有什麼系統化的戰鬥訓練,但司法島篇把六式設定成為CP9必須掌握的技術,進一步還把六式變成了海軍高手至少要精通的技術。頂上戰爭中也能看得出來,很多海軍中將都用了六式,這是之前從沒有過的。

劇情慢慢進展,六式開始不僅限於海軍,連海賊也變得能掌握六式了,比如魯夫就掌握了剃、香吉士兩年後掌握了月步,這些都是尾田嘗試著讓這個設定融入到整個海賊王戰鬥系統的一種努力。

尾田甚至還差點像龍珠一樣加入戰鬥值系統。尾田最崇拜的偶像就是鳥山明,他也說過自己之所以成為漫畫家就是因為看了鳥山明的七龍珠。在司法島上,尾田以一個持槍海兵的實力為基礎,設計出了戰鬥力數值系統,如果順利的話,現在所有角色大概都會有這樣一個數值。

可惜,出於某種原因,尾田在頂上戰爭後放棄了六式系統和戰鬥力數值,選擇了霸氣系統。從這兩個系統兩年後的出場頻率就能看出來,六式幾乎只有在跟海軍有關的劇情裡才出現一兩次,而且還是以霸氣系統的陪襯身份出現的……

可能是因為六式不夠炫酷?還是因為尾田覺得這個系統未來不好掌控?總之六式已經被拋棄了,雖然尾田為了不讓這個設定成為歷史而時不時提一兩次,但誰都能看出來,六式不會對此後重要戰鬥造成什麼太重要的影響。

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