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曾經火爆全網的「動漫搖」已經1周歲了,還有人在乎它的起源嗎?

火星人 2021/12/03

01.宅男狂喜

大雄:多啦A夢!多啦A夢!我又被胖虎欺負了,所以我想要在毫髮無損的情況下捉住胖虎,你快拿個道具幫幫我!

多啦A夢:又來?真拿你沒辦法,讓我找找...

多啦A夢:找到了,鏘鏘!只要你使用這個「胖虎誘捕器」,你就一定能夠抓住胖虎的!

......

不好意思,以上故事純屬虛構,切勿當真(只是在三次元可真有位叫機智的Kason的UP主把它做出來了......當然,這期的話題不是這個)

只要你沒有中過「互聯網是沒有記憶」的魔咒,那你定能見過這張「小夫搖」,或是做著同款動作的其他動漫人物。

也許會出乎你意料的是,這一被戲稱為「動漫搖」的魔性動作,已經在互聯網上走紅了一年。

在這一年的時間裡,各種角色改圖、真人模仿接連不斷出現,刺激著網友們的眼球和荷爾蒙。

不過要追溯到「動漫搖」的出圈,就得把時間拉回到一年之前。

2020年4月,一位叫「MinorGhostShadow」的up主在B站分享了一張02扭腰的動態壁紙。由于該動作不僅凸顯腰部的線條,還能搖動裙邊,使裙底下的未知領域若隱若現。

鑒于02的出處《darling in the FRANKXX》本就處在非議,搖擺的改圖更是戳中了宅男們的偏好,開始在圈中廣泛傳播。

當然,即便是沒有穿裙子的角色,也不妨礙「動漫搖」使ta們成為互聯網上最騷的崽;就連直播平臺大主播們,都抵不住該動作所能帶來的流量,紛紛抄起自己最美的裝扮、最短的小短裙,隨音樂搖起來。

至于這個抱頭扭腰的威力究竟有多猛?

它能讓一個與性感毫不沾邊的音遊《喵斯快跑》,變成輿論批判的低俗玩物。

《喵斯快跑》本是一款由PeroPeroGames開發的音樂,主打「二次元」風格,無論是玩法還是角色設計,都摻雜了當代最主流的宅元素。在發行後不久,該遊戲就深受全球玩家的歡迎。

然而,在某短視訊平臺中,一位up主對該遊戲的看板娘「瑪莉嘉」進行了簡單的二次創作,與前面的搖擺02放在一起,並配文「艾特你心目中的宅男過來看」。

自此,瑪莉嘉及《喵斯快跑》也不可避免與低俗內容掛上了鉤;在評論區底下,有人先入為主,直接詢問該遊戲是否真的含有不正經元素。

而經過一段時間的發酵後,該視訊的播放量突破1.2億次,以至于越來越多的路人誤以為《喵斯快跑》就是一款低俗遊戲。

就像是印證了「林子大了什麼鳥都有」這句老話,有人想通過盜版形式感受其魅力;有人試玩過後大失所望,反倒蔑視起來了;有人更是調侃老玩家在玩小黃油。

在《喵斯快跑》被標籤化的當時,老玩家們都希望這陣風頭能夠趕緊過去,還他們一片樂土。

至此便是「動漫搖」走紅的全過程,在資訊傳播速度、廣度無法估量的網路時代,「動漫搖」早已在暗流底下被無數宅男用玉璽蓋上「朕已閱」三個大字。

也許會出乎你意料的是,這個讓宅男感到欣喜的搖擺,出自一部動畫短片《ME!ME!ME!》,儘管原作者曾在niconico上透露,製作該短片的初衷僅是因為「想做顏色、帥氣的東西」。

但有不少觀眾從畫面中解讀出大量隱喻的資訊,因此認為作者真正想要表達的,應是「內涵日本動畫業界賣肉元素日趨增多」的現象。而這一理解,也成為了觀眾老爺對該短片的主流看法。

世界上最傷心的事,莫過于宅男的快樂源泉竟是出自反低俗動畫了。

02.前方高能

《ME!ME!ME!》由吉崎響擔任策劃·原案·監督的動畫短片,于2014年11月21日作為日本動畫人博覽會的第三話播出。

內容主要講述了男主在一個似夢非夢的意識流空間度過的奇幻經歷。

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