看完這些舞蹈分鏡後你就知道,為何動漫中的動作戲被稱為「經費燃燒」

火火君 2021/09/02 檢舉 我要評論

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01動漫分鏡

都知道動畫的製作成本高,可到底高在哪裡呢,其實就高在原畫上,一秒8到24張原畫打底,如果是動作戲,幾乎是很難像火影那樣用一幅畫面撐好幾秒鐘,這也是為什麼很多時候觀眾們都更喜歡看武戲,而不是看文戲的一個重要原因。

正因為如此,很多經費不足的動漫都不敢輕易展示好幾分鐘的武戲,萬一經費不足,做出了如同PPT一樣的動作場景,就把整部動漫都拉垮了,就比如《七大罪》就是一個鮮明的例子,而經費很足,劇情拉垮的《巴哈姆特之怒》則是另外一個極端了。

說實話近年來動作戲好看的動漫是越來越少了,這也是為什麼《呪術迴戰》那麼火,《無限列車》票房那麼高,這就是說明瞭觀眾們內心對于這一類的動作戲非常渴望,只要是戰鬥場面流暢,劇情還可以的動漫很多都會有比較高的人氣。

既然動漫的背後的製作公司都知道這件事情,那麼為什麼他們不去多做一些此類的動漫呢,原因還是因為經費的問題,一味地追求高質量,《鴉karas》就是一個鮮活的例子。其實完全可以考慮像《一拳超人》第二季那樣,畫質上省一些,都用在動作戲上,也是可以的。

不過好看的動漫總是看一部少一部,如果你真的很喜歡動作比較多的動漫的話,不妨考慮一下歌舞類型的動漫。

02歌舞類

其實歌舞類有很多不錯的類型,除了傳統的偶像劇以外,還有不少會在劇中穿插一段歌舞的類型,無論是上面提到的《經費之怒》,還是眼鏡控的《境界的彼方》,又或是驚鴻一腳的《甲鐵城的卡巴內瑞》劇場版都有不錯的舞蹈。

如果你對這些舞蹈很感興趣的話,其實不妨去看一看歌舞的類型,日漫無論是2D的舞蹈動畫,還是3D的類型,都有很多歌舞劇很有節奏感,給觀眾帶來的觀賞體驗俱佳。從今天的這組動作分鏡,你就能夠看出來不容易了,只不過是幾個連貫的動作,就需要這麼多幅原畫,別看每一幅好幾個動作完成了一套的樣子。

其實為了動作的連貫性,在每兩個動作之間要有很多過渡性的動作,這也是為什麼有的時候看一些經費緊缺的動漫,人物的動作往往非常生硬。可以說中間過渡的原畫越多,動作看起來越流暢、自然,反之就會很假。

而對于那些大師級別的畫師來說,一幅原畫可能就高達上萬元,這麼算一秒鐘日漫就需要8到24萬的原畫費用,那麼一集上千萬甚至幾千萬的劇場版級別的動畫其實就是這麼來的。所以大部分情況下,即使經費非常十足的動畫,也不會從頭到尾全身武戲,總需要一些文戲來讓成本可控,否則的話很有可能一部動畫把製作公司搞到破產也不是不可能的。

不過站在觀眾的角度,自然是希望文戲少一些,武戲流暢又連貫不是嗎。

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