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使用「3D畫風」繪製宮崎駿動畫,經典味道瞬間消失,怪不得不考慮這種方案

火炏焱燚 2021/12/03

宮崎駿是日本著名的漫畫導演、漫畫家,他的動畫作品深受動漫迷們的喜愛,不過如今他已經很久沒有出新作品了。

相傳就在近期,將會有一部由宮崎駿和兒子共同指導,他參與監督的作品與大家見面。

可消息一出,網友們一點期待也沒有,反倒喊話:這種方案根本就不需要考慮!沒靈魂!

原來這部作品不同于宮崎駿以前的動畫風格,而是以全新的3D技術打造。

雖然3D技術早已飛速發展,美漫3D動畫電影漫天飛,日漫當中的殺戮都市O、聖子降臨等動畫也頗為經典,但是對這些3D人物,觀眾們卻不是很感冒,原因總結一句話就是:缺少靈魂。

明明3D動畫中的人物,比2D動畫看起來更加立體,甚至更接近于真人水準,為什麼觀眾們卻觀感平平、甚至覺得沒有靈魂呢?原因有二。

第一,現在大部分的3D動畫,還不能達到非常逼真的效果。

現實中要是想利用3D技術,打造出一部堪比真人一樣的動畫,那麼細節不得不考慮,所有細節全部還原的話,造價不是一般二般的貴。

在很久之前就有一部3D繪製的動漫,那是美國真人與3D動畫結合的第1部試水作品,在作品中,光是製作女主角的頭髮就花費了幾千萬美元。

這麼昂貴的價格,要是完善其他細節,估計要用上天價了。

如果用這個成本,改為去製作2D動畫的話,那無疑能給觀眾們帶來一部非常滿意的年番。

所以說,受資金限制,大部分的3D動畫效果還不夠逼真。

第二,3D動畫畫面上觀賞感十足,人物卻失去特點。

雖然3D動畫的人物和2D動畫人物各有各的美,但是3D動畫在給人物建模時,通常缺少臉模參考,因此建模之間有著很高的相似度。

這如出一轍的大眼睛、精巧高挑的鼻樑,完美的倒V臉,觀眾怎麼可能不臉盲?

所有人物都失去了辨識度,你還敢說有靈魂?

原本的2D動畫,雖然細節還無法媲美真人,但是無論是同人畫師的畫風如何,都能夠讓觀眾們一眼認出是誰。

這也是宮崎駿的動畫能夠給觀眾們留下了深刻印象的重要原因之一。

如果這些宮崎駿的動畫都變為3D風格,那就意味著很多人物的靈魂元素可能就隨之消失了,那樣還是原本的人物嗎?

記得每年一到夏天,遇到特別好的天氣,大家都會說:宮崎駿帶著他的夏天來了。經典就是經典,大師也自然是大師!

對于宮崎駿動畫改為3D畫風,大家怎麼看呢?你們會喜歡這種畫風嗎?歡迎在下方評論區留言,一起討論交流!

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