NO1、亞當
亞當跟宙斯的戰斗由于過分的樸實無華,一個老頭一個年輕小伙子街頭互毆,用拳頭硬砸對方的肌肉組織,跟那些動不動開無雙發AOE的牛人比觀感太次,導致兩人的實力都被嚴重低估。
其實宙斯的面板是已登場神明中最高的,而且招式也極其逆天,常態發光速拳,第二膨脹肌肉形態發超時空拳,終極的阿陀磨須每一拳都超時空,而且有諸神涅槃的破壞力。
其中最逆天的就是超時空拳,這種拳是無法防御的究極拳術,即使是釋迦的未來視、佐佐木小次郎的六秒預判、以及始皇帝的承力天鳳都防不住。因為預判也好、借力打力的防守反擊也好,前提是在對方攻擊命中自己之前,進行防守或者預判躲避。但超時空拳是先命中再出拳,這是違反愛因斯坦相對論的一種存在,所以預判跟絕對防御都沒用,再說除了宙斯跟亞當那種BT肉體,根本沒有能夠承受宙斯輸出的存在。
宙斯的平A就等于其他神明的必殺大招,除了釋迦牟尼的大圓寂刀·零,以及哈迪斯氪命的四血槍可以跟阿陀磨須宙斯拼輸出之外,其他所有登場人物都是宙斯一拳秒的下場。
而亞當的絕招神虛視,是一種可以復制對方招式的技能,而且只能復制對方招式,但不能復制神器,或者是對方的特殊體質。所以亞當復制宙斯的就是光速拳、超時空拳、以及阿陀磨須形態時可以無限發射超時空拳的三種技能。
亞當之所以能夠破宙斯的防御,以及硬接宙斯的攻擊,那是因為他自身是半神之身,肉體強度無限接近宙斯,再加上女武神指虎提升攻擊力,這才能夠破宙斯的防御,最終打出五五開的換血局。
亞當最后因為耐力不支領了便當,但他給宙斯打出來的傷害,已經是整個神界都沒人做到的地步了,宙斯他老爹克洛諾斯也就命中宙斯一記超時空拳,亞當卻跟宙斯互毆幾個小時,把宙斯所有體能都燒光了才死亡。
所以在六個已經參戰的人類戰士中,亞當的攻防都是獨一檔的存在,外加神虛視能夠復制對方招式,這等于其他人無論怎麼開掛,都是在給亞當送福利。如果神虛視還有存儲功能,可以把超時空拳直接變成亞當自己的技能,那麼其他五人一起上也是被亞當一拳一個秒殺的下場。
NO2、始皇帝
始皇帝的蚩尤五式屬于典型的防守反擊招式,泰山龍爪、白虎弧月、始皇燕斬這三個進攻招式其實破壞力都一般,在已登場角色中屬于中下水平。這三式能夠給對方造成真實傷害,前提是兩大防守招式能夠生效為前提,否則直接跟對方拼輸出,結果就是始皇燕斬硬懟四血槍一樣。
蚩尤鎧式.承力天鳳,一招太極原理的借力打力招式,借助女武神的絕對防御,將對方的攻擊硬扛住,然后再將對方力道吸入自己體內,原封不動的返給對手。對手的力量越猛,承力天鳳的殺傷力就越強。
但承力天鳳存在反彈上限,哈迪斯氪命換四血槍之后,攻擊力超過了女武神的防御力,承力天鳳就徹底報廢了。
蚩尤弩式.波流龜,這招其實比承力天鳳還要逆天,是始皇帝真正的必殺技。首先空氣彈是無法防御,也無法感知的,只有命中了之后,攻擊防御全部被化解之后才知道自己挨了空氣彈。
哈迪斯克制空氣彈是利用四血槍將四周空氣打散,這樣即使看不見也可以避免中招。但哈迪斯這樣做其實風險很大,或者說必須是他跟始皇帝面板差距極大才能成功。因為要在進攻過程中突然變招打散空氣彈,這就意味著自己需要在一次攻勢中完成發招+變招+再回到發招三個動作,這在近乎于光速的突刺攻擊中,是非常難以完成的。而即使強如哈迪斯,完成一次也會消耗掉大量體力,結果最后藍條燒光被始皇帝反殺,就是這種復雜操作帶來的直接后果。
然后空氣彈只要命中星點,所有攻擊防御都會被強制打散,等于是將自己肉體直接送給始皇帝削。哈迪斯嘗試過在進攻過程中修改體內氣流方向,一度也化解了空氣彈的威脅。但跟突然變招的后果一樣,在高速進攻時突然改變體內的氣流方式,其實就是主動把攻擊化解掉,重新運氣進行二次攻擊,不但威力會大打折扣,對體力消耗也是巨量的。
所以最后哈迪斯表面上是輸給了承力天鳳+波流龜的組合技,其實更大的原因是氪命+高消耗的戰術讓體力嚴重透支。
假如始皇帝跟其他人類戰士對決,佐佐木小次郎、雷電、呂布大機率都破不了承力天鳳的借力打力,再加上波流龜就是完美吊打。
亞當雖然可以用神虛視復制蚩尤五式,但這套防守反擊的招式,都是等著對方先發動進攻。亞當只能跟始皇帝PK耐力,看誰忍不住先出手,而三種進攻招式在兩大防守招式面前都是廢,誰敢先出招誰就作死。
更重要的一點,波流龜空氣彈的核心是始皇帝的星眼,可以看到對方體內的氣核心,然后用空氣彈命中并打散對方攻擊防御。亞當只能復制招式,星眼這種特異體質是沒法復制的,所以波流龜在亞當手里等于直接報廢,只能亂吐空氣彈惡心對手。
缺少了這個核心技能,亞當光靠神虛視復制蚩尤五式,基本等于被始皇帝吊打。
但亞當本身面板就極其高,假如直接跟始皇帝拼輸出,憑著他無限接近宙斯的平A技,承力天鳳是無法反彈的。至于波流龜這個BUG技能,亞當的神虛視假如有技能存儲功能,也就是復制過的招式都會進入亞當技能包,那麼亞當直接發超時空拳,防守反擊體系就報廢了,畢竟這是先命中再出招,你只能防個寂寞,對始皇帝就是一招秒的結果。
NO3、佐佐木小次郎
佐佐木小次郎從劇情展示的實力而言,始皇帝不開眼都可以吊打佐佐木小次郎。算上外掛勉強能排第三,畢竟呂布被雷神索爾幾乎無傷虐殺,而佐佐木開掛弒了一級神,戰績上非常拉風。
佐佐木的設定是死后瘋狂修煉升級,新習得的必殺技也遠遠超過了生前的燕返,而且雙刀流佐佐木等于集合了所有日本戰國劍士的招式,無論是宮本武藏、還是上泉信綱、冢原卜傳、柳生宗矩等,佐佐木都能發出他們的招式,而且瞬間實現超越。
但是佐佐木小次郎面對的是放水版波塞冬,即便如此依舊被對方秒了上千次,這才找到一絲微弱的勝算發起進攻,雖然用千手無雙給波塞冬磨了個皮,但波塞冬一薅頭髮,分分鐘就將佐佐碾壓。而始皇帝面對的哈迪斯,常態就比波塞冬要強,而且哈迪斯每次出手都是全力以赴的心態,但前期依舊被始皇帝的蚩尤五式徹底碾壓,直到放血氪命才找回一點排面。
最重要的,佐佐木的作戰方式其實跟始皇帝非常接近,始皇帝的蚩尤五式是完美的防守反擊體系,佐佐木的預判對手動作再定制克敵招式,同樣也是要讓對方占先手。而始皇帝只要不是面對一級神這種面板就BT的對手,他也可以提前出手,泰山龍爪、白虎弧月、始皇燕斬這三招都是可以破防一級神的,面對佐佐木這種等級的對手,始皇帝既可以打防守反擊,也可以主動出擊,反正佐佐木的燕返、千手無雙都沒有特別大的威脅。
唯一能夠威脅始皇帝的,就是佐佐木的究極外掛萬手無雙,一口氣將波塞冬反殺。這招的瞬間爆發力達到了一級神的水平,但波塞冬本身屬于又裝又菜,臨死前爆發的能量都未必比得過常態哈迪斯,所以佐佐木的萬手無雙上限并不算太高,假如遇上氪命的四血槍哈迪斯,九成九會被突突成篩子。
而始皇帝最強一擊是承力天鳳(百分百借力打力)+波流龜(必定命中星點化解攻擊防御)+始皇燕斬(破防一級神的威力)三大神技合體,佐佐木估計開掛的機會都沒有,直接就被砍成二維碼了。
NO4、呂布
呂布吃虧在第一個出場,而且主要任務是交代背景設定,比如女武神的一蓮托生性能,另外用人類的慘敗展示神族的強大,為后面的勝利制造一種反差式爽感,所以這場戰斗一開始就必輸,而且場面肯定是吊打。
呂布給出的設定是「人類最強」,那就意味著他的登場戰力就是全人類巔峰,始皇帝、佐佐木小次郎等都弱于呂布,只有半神之軀的人類之父亞當強得過呂布。
但從后面劇情演繹出來的實力來看,呂布這個「最強」應該是「攻擊力最強」,他的終極一擊「天喰」即使不用女武神加持,也可以劃破大氣層,跟四皇對招一個效果。在女武神加持下擁有匹敵覺醒雷神之錘的攻擊力,并且成功擊穿了雷神之錘的防御,給索爾身上制造了一個傷口。
呂布雖然輸出最強,但凡人之軀無法滿足跟神的高端戰,而且呂布的腦子設定是莽夫,對于女武神的功能選擇也是加強方天畫戟,完全放棄了自身的防御弱勢,這就等于用肉身硬莽神級力量,被干掉也是理所當然了。
以呂布的戰法來看,就是個物理輸出怪,他跟始皇帝完全沒得打,根本破不了承力天鳳的防御,再追加一個波流龜直接跪。佐佐木的預判動作也可以某種程度上壓制呂布,而且開萬手掛后反殺機率百分之百,畢竟呂布的暴擊再怎麼強,也不可能超過波塞冬的必殺技。
NO5、雷電為右衛門
同樣是物理輸出怪,雷電就很好地利用了女武神的特性,當然這也可能是作者在后期對于劇情掌控力提升,導致戰斗比前面幾場看點更多了。
雷電直接將女武神變成自己的肌肉,均衡的分配了攻擊與防御,大招八咫鳥直接爆濕婆的防御。當然作者將印度最高神進行了大幅度弱化也是主要原因。
從雷電的實力而言,高攻高防,但是純近身戰法,遇到始皇帝這種攻防一體陣法完全沒戲,無論風箏還是近身都是吊打。佐佐木的劍術天克近身相撲,預判動作也可以避免雷電近身。呂布的大招肯定能破雷電的防御,但要防備雷電近身,否則呂布的凡人之軀照樣被捏碎。
NO6、杰克
開膛手杰克這場戰斗完全就是看劇情的,而且是人類一方變成了反派,神明變成了正義。
渴望拯救人類,比人類更愛人類的大力神赫拉克勒斯。對陣反社會人格,極其BT陰暗的連環殺人狂杰克。赫拉克勒斯瘋狂放水,希望跟杰克和平解決,杰克則把殺人魔的特性發揮到極致,釋放了人類最陰暗最齷齪的惡意,最終陰了赫拉克勒斯。
杰克的智力肯定是出場角色中最高的,把地利結合戰術玩得飛起,但他的能力其實非常一般,摸到什麼物品都可以變成神器。而杰克制造的神器只是「可以傷到神明」的入門級水平,畢竟任何東西大批量制造就不值錢了,相比其他人類戰士根據自己特性定制的神器,杰克的萬物神器化根本不夠看,只有赫拉克勒斯愿意跟他玩捉迷藏,杰克才有傷到他的機會。假如換成索爾、宙斯、波塞冬、濕婆、哈迪斯這些面板怪,根本不陪你玩,上手直接莽死就完事。
而跟其他人類戰斗也一個意思,亞當、始皇帝、佐佐木小次郎跟杰克根本不是一個次元的實力,雷電全身神級防御,隨便杰克變什麼都白搭。呂布的遠程大招加超高速突擊,杰克估計是沒機會逃跑并且制定戰術反擊的。
所以杰克是六名人類戰士中最弱沒毛病,贏得也最讓人反感。