這種作品在次世代游戲之中尤為常見。二次元動畫的人物存在外表表現力上的缺陷,對不習慣2D作畫的觀眾來說,會覺得二次元形象過分夸張,感官上覺得并不習慣。
但是蘿卜青菜各有所愛,對于藝術作品來說,很難制定一個評價標準來衡量一個人物的塑造到底是2D畫風優秀,還是3D畫風更驚艷,那麼對于這種以主觀角度評判的藝術中,如何評價哪種畫風更為優秀呢?
我們可以通過現在的3D建模技術和AI的智能算法,將二次元人物通過采集特征還原的方法,生成三次元形象。AI生成的三次元形象可以很好的保留角色特征和特點,這樣我們就可以作為一個參考點來對比二者的差異。
像小飛俠中男主角,在2D畫風中他的眉毛和眼睛都非常具有個人特色,但是生成三次元照之后,卻顯得很奇怪。
而大力水手當中的女主人公通過算法生成的三次元形象就很符合我們想象中的樣子了。
同是美漫的辛普森一家生成的三次元形象也比較符合我們的想象,這樣看來按照我們現在的審美來看,美漫角色的設計更偏向于寫實的風格,夸張特色來強調角色本身的特點。
而這也恰恰是美漫當中角色設計的共同點,那就是角色相對來說更為寫實,更加真實,不過分夸張角色,好看的就是很好看,而代表反派的角色,也確實設計的很丑。
將二次元角色換到日漫,我們可以看到通過AI智能算法還原出的水兵月和孫悟空這兩個角色,其實并不驚艷,甚至可以說和我們腦中想象出來的樣子完全不同。
這也正是日漫角色設計的特點,夸大發型等特點,尤其是眼睛部分,大大的眼睛在二次元當中相得益彰,但是換到三次元,就顯得普通甚至是脫離審美之外了。